Solo et DuoLes sièges invisibles restent sous contrôle humain.
Solo : 3 sièges sont utilisés. Le joueur humain contrôle aussi les sièges invisibles 2 et 3 sans jamais consulter leurs cartes Identité.
Duo : les humains occupent les sièges 1 et 2. Le contrôle du siège invisible 3 alterne à chaque ronde : le Premier joueur le contrôle à la ronde 1, l’autre humain à la ronde 2, puis l’alternance continue.
Il n’existe aucune identité « joueur invisible » : chaque siège invisible possède une vraie identité Résistance ou Réseau-Mère, conservée secrète jusqu’à la fin.
3 à 20 joueursUne fiche privée par joueur humain.
Chaque humain contrôle son propre siège. Les fiches restent privées et séparées; la feuille de fin de partie, elle, peut rester visible pour suivre les scores collectifs.